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《消除者联盟》迎难而上或许是这款游戏最大的乐趣

咪噜游戏盒子

咪噜游戏盒子

游戏类型: GM 游戏大小: 20MB

游戏福利:免费送首冲,上线就送VIP,元宝钻石任性用,不花钱也能玩的爽,每天上线送元宝 上线就送满级VIP+大量元宝+APP内自助返利+开服表+礼包自助领取+VIP表一应俱全 账号自由交易(直接转移角色,

  我曾听过一位VC从业者这样评价游戏:

  游戏的用户数量大,说明它规则简单。

  游戏的留存时间长,说明它规则有深度,玩家不会轻易厌倦。

  我问他,您觉得这两者矛盾吗?他回答,不,将这两者结合好的都是流行且流水夸张的产品。

  他这番话,我回去后又仔细咂摸了一番,得出了以下的判断:一款成功的游戏产品,核心玩法最好简单些,但在核心玩法外需要存在提升空间。

  巧合的是,最近我测试的一款游戏就符合这样的特点,它叫《消除者联盟》,一款三消类产品(match-3)。“简单且具有深度,就一款消除类游戏?”相信有朋友会抱持这样的疑问。先别急,我们不妨仔细看看这款《消除者联盟》。

  核心玩法 三个同色就消除,老少皆知

  “三消”是个泛概念,它指的一般是当三个或三个以上的同色元素连成一线,自动消解的游戏。不少玩家玩儿这类游戏追求的不仅仅是过关,甚至小部分是过关,更多的是高得分。

  俄罗斯方块、泡泡龙等经典为我们打下的深厚基础。“同一颜色三个连一起就没了”,这种浅显的玩法从孩子到老人都能理解。所以,从核心玩法角度看《消除者联盟》没什么门槛。

  三消类游戏一般有两种限制规则,一种是固定时间,一种是固定步数。

  前者讲究的是刺激感与瞬间反应。从前的俄罗斯方块、祖玛的节奏相对慢些,如今的消消乐,连击与额外奖励的数字在屏幕上反复出现,在一旁看着玩家手指飞舞,我都觉得紧张。有限时间内,关卡画面下坠,通道堵塞带来的视觉压力,也会让玩家情绪紧张,对于一款休闲游戏来讲,这种设计有利有弊。

  固定步数则更考验策略性。不少业内人士把三消游戏归于解谜一类(PUZ)的原因也在于此。《消除者联盟》的每个关卡布局更像个蜂巢,每个砖块采用了六边形设计,这就意味着中间区域的选择面极广,可以与六面相连。虽然是类别叫做三消,但如果你做到了四消、五消、T型消、X型消,你就能获得消除能力更强的炸弹。

  一整列消除的条纹炸弹,三角区域消除的三角炸弹,雪花形状消除的六角炸弹,同类型元素全部消除的彩虹炸弹……每一关的“限制消除次数”与“关卡目标”是进入下一关必达条件,比如上一关要求你打40个地鼠,下一关要让你收集两个冰激凌。

  说实话,在游戏过程中我那颗坚硬的心似乎在融化。多变的玩法是原因之一,下文我们也会提及。其二就是萌萌的角色,与游戏的带入感。

  深度1 有时需要一点点代入感

  消除游戏会有代入感吗?确实,一般的消除类游戏碎片化特征明显,并不会搭建剧情。但《消除者联盟》则在此基础上引入轻剧情与场景设计。

  谈到剧情,熊、兔和双脚站立的猫成了《消除者联盟》的主角团队。在小分队历经险阻,获得宝石之际,从天而降的怪盗直接却横插一脚,笑嘻嘻地夺过宝石。愤怒的三位主角也再次踏上了冒险的旅程。

  于是游戏被赋予了多一层含义。虽然核心玩法是消除,但它更是推动故事发展的手段。为此,游戏关卡设置了丰富的场景,从我目前体验的内容来看,游戏就包含了实验室,游乐园,餐厅,摩天轮、街头霸王,藏宝图等9种场景地图要素。

  消除是有目的的,有时候你需要在实验室收集水滴,在游乐园打地鼠,在餐厅获得冰激凌,在街头霸王攻击敌方BOSS等等。在游戏的过程中,我也发现这一点,这不再是个单纯的得分游戏,休闲属性真正得到了释放。

  就是这种与平常手游稍显区别的沉浸感,让我有种停不下来的感觉。每关关卡可以分为上下两个视图,下方的大面积视图是消除区域,上方则是动画效果的反馈设计。每当完成消除,或触发了大面积消除后,我们的主角三人组,熊、兔与猫就会做出表情,甚至动作反馈。

  这里我要提一提“街头霸王”模式,消除在这儿变成了攻击敌方Boss的手段,多发消除能够迅速削减对方血量,引发主角的连锁攻击。最近,我在测试一些作品时,也发现了游戏类型其实并未到达极限,只是没人将想法付诸实践,《消除者联盟》就做到了这一点。

  深度2 迎难而上或许是更大的乐趣

  下功夫的不止有场景互动这一部分,六边形的砖块本身也成为了重要内容。比如身处在“糖果纸”“牢笼”中的元素就无法被移动,在大炮附近消除则对其充能,大炮触发后即可消除所在行元素;而在传送带上,每消除一个元素,就会有新元素滚动补位……

  场景框架外,对消除区域内部的一系列创新设计也成为了《消除者联盟》的独到之处。

  以三消为基础设计而成的机制,自然大大拓宽了玩家的内涵与深度。但这也存在一个问题,玩家需要时间去理解这些规则与设计。

  这时候,还让新手指引系统发挥作用。《消除者联盟》的新手指引是放在关卡内进行的,比如如何收集水滴,如何使用三角炸弹,如何使用彩虹炸弹。这些都会在“新元素关卡”前,预留几个小区域进行练习。笔者展示的不少图片也来自菜单中的“手册”,这也是游戏内自带图鉴色彩的教学内容。

  “休闲游戏”“碎片化时间”,是当今形容手机游戏的常用论调。但要想真正让玩家满意,吸引玩家,甚至产出UCG内容,作品需要有层次,有进一步挖掘之处。

  游戏本身的画风属于清新萌系的产品,线条轮廓也多用圆角,不会给人带来视觉上的压力。长号、钢琴、响铃的短促快节奏音乐则营造了童话色彩。点击移动区域内的小动物,如果他们无法消除,它们还会有类似的表情提示。即使有些关卡你尝试了几次有些急躁,这些可爱的生物似乎也在告诉你,别着急,这一关我们再试一次。

  有深度,换个角度,就是作品得有递增的难度,这样才不会让玩家迅速疲乏。

  《消除者联盟》就通过通俗的玩法,丰富的机制,拓宽了三消游戏的内涵。遇到难题怎么办?没问题,可爱的动物与表情也会安抚我们急躁的情绪。

  如果你问我对《消除者联盟》的测试评价,我会说,它将安居在我手机的一个角落,成为我休闲时间的良伴。

  

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